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Nowhere to Run
Duskmourn: House of Horror
111 / 276Uncommon
FrenchEnglish
Illustrator: Jodie Muir

Nowhere to Run

French text
English text
Enchantement
1B
Flash
Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas.
Enchantment
1B
Flash
When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.

Details on the card

Duskmourn: House of Horror
111 / 276Uncommon
FrenchEnglish
Illustrator: Jodie Muir
French text
English text
Enchantement
1B
Flash
Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas.
Enchantment
1B
Flash
When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
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