Enchantement
Tant que c'est votre tour, les hors-la-lois que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "
: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Enchantment
As long as it's your turn, outlaws you control have first strike. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)
Whenever you commit a crime, create a 1/1 red Mercenary creature token with "
: Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery." This ability triggers only once each turn.