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Oko, the Ringleader
Outlaws of Thunder Junction
223 / 271Mythic rare
FrenchEnglishSimplified ChineseJapanese ItalianGermanPortugueseSpanish
Illustrator: Magali Villeneuve
Outlaws of Thunder Junction: Extras
Outlaws of Thunder Junction: Promos

Oko, the Ringleader

French text
English text
Planeswalker légendaire : Oko
2GU
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1 : Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5 : Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
Loyauté : 3
Legendary Planeswalker - Oko
2GU
At the beginning of combat on your turn, Oko, the Ringleader becomes a copy of up to one target creature you control until end of turn, except he has hexproof.
+1: Draw two cards. If you've committed a crime this turn, discard a card. Otherwise, discard two cards.
−1: Create a 3/3 green Elk creature token.
−5: For each other nonland permanent you control, create a token that's a copy of that permanent.

Details on the card

Outlaws of Thunder Junction
223 / 271Mythic rare
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Illustrator: Magali Villeneuve
French text
English text
Planeswalker légendaire : Oko
2GU
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1 : Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5 : Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
Loyauté : 3
Legendary Planeswalker - Oko
2GU
At the beginning of combat on your turn, Oko, the Ringleader becomes a copy of up to one target creature you control until end of turn, except he has hexproof.
+1: Draw two cards. If you've committed a crime this turn, discard a card. Otherwise, discard two cards.
−1: Create a 3/3 green Elk creature token.
−5: For each other nonland permanent you control, create a token that's a copy of that permanent.
Outlaws of Thunder Junction: Extras
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