Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Enchantment - Case
When this Case enters the battlefield, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
To solve — There are five colors among permanents you control. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains flying, double strike, and vigilance until end of turn.