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Case of the Trampled Garden
Murders at Karlov Manor
156 / 276Uncommon
FrenchEnglishSimplified ChineseJapanese ItalianGermanPortugueseSpanish
Illustrator: Maxime Minard

Case of the Trampled Garden

French text
English text
Enchantement : affaire
2G
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
À résoudre — Les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Enchantment - Case
2G
When this Case enters the battlefield, distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures you control.
To solve — Creatures you control have total power 8 or greater. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Whenever you attack, put a +1/+1 counter on target attacking creature. It gains trample until end of turn.

Details on the card

Murders at Karlov Manor
156 / 276Uncommon
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Enchantement : affaire
2G
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
À résoudre — Les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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