Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À résoudre — Au moins trois sources que vous contrôliez ont infligé des blessures ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — Sacrifiez cette affaire : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Enchantment - Case
When this Case enters the battlefield, it deals 3 damage to target creature an opponent controls.
To solve — Three or more sources you controlled dealt damage this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Sacrifice this Case: Exile the top three cards of your library. Choose one of them. You may play that card this turn.