Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation."
III — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.
Enchantment - Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Create a 1/1 white Human Noble creature token with vanishing 3 and "Prevent all damage that would be dealt to this creature."
II — Create a 2/2 white Horse creature token with "Doctors you control have horsemanship." (They can't be blocked except by creatures with horsemanship.)
III — Whenever a creature you control deals combat damage to a player this turn, time travel.