Enchantment
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
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Allégeance d'Ardenval
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Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Enchantment // Instant - Adventure
At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each creature you control. Untap those creatures.
Instant — Adventure
Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. (Then exile this card. You may cast the enchantment later from exile.)