Créature : humain et éclaireur
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle gagne les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.)
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Creature - Human Scout
Backup 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. If that's another creature, it gains the following abilities until end of turn.)
When this creature dies, put its counters on target creature you control.
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