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Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright
March of the Machine
147 / 281Uncommon
FrenchEnglishSimplified ChineseJapanese ItalianGermanPortugueseSpanish
Illustrator: Cristi Balanescu

Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright

French text
English text
Bataille : siège
1R-
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Mercadia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
marqueurs défense : 4
1R-
Créature : gobelin et sortisan
, , défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Les créatures que vous contrôlez gagnent + 1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 / 3
Battle - Siege // Creature
1R-
(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
When Invasion of Mercadia enters the battlefield, you may discard a card. If you do, draw two cards.
1R-
Creature — Goblin Spellshaper
, , Discard a card: Create two 1/1 blue and red Elemental creature tokens. Creatures you control get + 1/+0 and gain haste until end of turn.
3 / 3

Details on the card

March of the Machine
147 / 281Uncommon
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Illustrator: Cristi Balanescu
French text
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Bataille : siège
1R-
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Mercadia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
marqueurs défense : 4
1R-
Créature : gobelin et sortisan
, , défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Les créatures que vous contrôlez gagnent + 1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
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(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
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