Créature : anomalie
Défenseur
: Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (
peut être payé au choix avec
ou 2 points de vie.)
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Créature : phyrexian et anomalie
Quand cette créature se transforme en Conjurateur parachevé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
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Creature - Weird // Creature
Defender
: Transform Captive Weird. Activate only as a sorcery. (
can be paid with
or 2 life.)
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Creature — Phyrexian Weird
When this creature transforms into Compleated Conjurer, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.
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