Créature : pégase
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
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Sauver le poulain
Éphémère : aventure
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Creature - Pegasus // Instant
Flying
At the beginning of your end step, if a permanent you controlled left the battlefield this turn, create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.
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Instant — Adventure
Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)