Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Créature-enchantement : esprit
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
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Enchantment - Saga // Enchantment Creature
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II — Each opponent sacrifices a creature unless they discard a card.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Enchantment Creature — Spirit
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever Animus of Night's Reach attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in defending player's graveyard.
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