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Faithbound Judge // Sinner's Judgment Faithbound Judge // Sinner's Judgment
Innistrad Double Feature
279 / 535Mythic rare
English
Illustrator: Svetlin Velinov
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow Extras
Innistrad: Crimson Vow Promos

Faithbound Judge // Sinner's Judgment

French text
English text
créature : esprit et soldat
1WW
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation
4/4
1WW
Enchantement : aura et malédiction
Enchant joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Perturbation
Creature - Spirit Soldier // Enchantment
1WW
Defender, flying, vigilance
At the beginning of your upkeep, if Faithbound Judge has two or fewer judgment counters on it, put a judgment counter on it.
As long as Faithbound Judge has three or more judgment counters on it, it can attack as though it didn't have defender.
Disturb
4/4
1WW
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
At the beginning of your upkeep, put a judgment counter on Sinner's Judgment. Then if there are three or more judgment counters on it, enchanted player loses the game.
If Sinner's Judgment would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.

Details on the card

Innistrad Double Feature
279 / 535Mythic rare
English
Illustrator: Svetlin Velinov
French text
English text
créature : esprit et soldat
1WW
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation
4/4
1WW
Enchantement : aura et malédiction
Enchant joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Perturbation
Creature - Spirit Soldier // Enchantment
1WW
Defender, flying, vigilance
At the beginning of your upkeep, if Faithbound Judge has two or fewer judgment counters on it, put a judgment counter on it.
As long as Faithbound Judge has three or more judgment counters on it, it can attack as though it didn't have defender.
Disturb
4/4
1WW
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
At the beginning of your upkeep, put a judgment counter on Sinner's Judgment. Then if there are three or more judgment counters on it, enchanted player loses the game.
If Sinner's Judgment would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow Extras
Innistrad: Crimson Vow Promos
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