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Howlpack Piper // Wildsong Howler Howlpack Piper // Wildsong Howler
Innistrad: Crimson Vow Extras
392 / 126Rare
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Illustrator: Cristi Balanescu
Innistrad Double Feature
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow Promos

Howlpack Piper // Wildsong Howler

French text
English text
Créature : humain et loup-garou
3G-
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
2/2
3G-
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette carte arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour)
4 / 4
Creature - Human Werewolf // Creature
3G-
This spell can't be countered.
, : You may put a creature card from your hand onto the battlefield. If it's a Wolf or Werewolf, untap Howlpack Piper. Activate only as a sorcery.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
2/2
3G-
Creature — Werewolf
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Wildsong Howler, look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
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Details on the card

Innistrad: Crimson Vow Extras
392 / 126Rare
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Illustrator: Cristi Balanescu
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Créature : humain et loup-garou
3G-
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
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Créature : loup-garou
À chaque fois que cette carte arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour)
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Creature - Human Werewolf // Creature
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This spell can't be countered.
, : You may put a creature card from your hand onto the battlefield. If it's a Wolf or Werewolf, untap Howlpack Piper. Activate only as a sorcery.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
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Creature — Werewolf
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Wildsong Howler, look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
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Innistrad Double Feature
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow Promos
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Innistrad: Crimson Vow Extras - Extended Art
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Innistrad: Crimson Vow Extras
Innistrad: Crimson Vow Extras
Innistrad: Crimson Vow Extras
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Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow
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