Terrain
Le Campement Guitûk arrive en jeu engagé.
: Ajoutez
à votre réserve.
: Le Campement Guitûk devient une créature 2/1 rouge avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Land
Ghitu Encampment comes into play tapped.
: Add to your mana pool.
: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red creature with first strike until end of turn. It's still a land.
Ghitu Encampment comes into play tapped.
: Add
to your mana pool.
: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red creature with first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn. It's still a land.