Créature : humain et sorcier
: La créature rouge ou blanche ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si elle inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
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Creature - Human Wizard
: Target red or white creature gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
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