Créature : ondin et sorcier
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle a une force ou une endurance supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
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: Déplacez un marqueur +1/+1 du Fluxmage de Simic sur la créature ciblée.
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Creature - Merfolk Wizard
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under you control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
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: Move a +1/+1 counter from Simic Fluxmage onto target creature.
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