Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Fléau de l'arrière-pays 3/2
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au dernier tour, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
2 / 1
Creature - Human Werewolf
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
Hinterland Scourge 3/2
Creature - Werewolf
Hinterland Scourge must be blocked if able
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
2 / 1