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RED RISING

Enter the dystopian society of Red Rising! Raise your house to power in this combination and hand management game.

Detail

Charasteristics

Video

Customer review

Red Rising : gérez vos cartes pour atteindre le pouvoir

Res Rising est un jeu de cartes basé sur la gestion de main et la génération de puissants combos. Il se déroule dans l'univers de la série de romans de Pierce Brown. Les joueurs évoluent dans une société dystopique divisée en 14 castes qui luttent pour accroître leur pouvoir. Il se joue de 1 à 6 joueurs, dès 14 ans et pour des parties d'environ 45-60 minutes.

Red Rising : brisez vos chaînes !

Votre objectif est d'obtenir la main de cartes la plus puissante avant la fin du jeu. En début de partie vous commencez avec 5 cartes en main. À votre tour, déployez l'une de vos cartes sur l'un des emplacements du plateau puis activez son avantage. Vous gagnez ensuite le carte du dessus d'un autre lieu (face visible) ou du deck (face cachée). Chaque carte ajoutée à votre main améliore votre score en fin de partie. Si vous êtes pleinement satisfait de votre main de cartes, vous pouvez user de votre tour pour révéler une carte du dessus du deck et la placer dans le lieu de votre choix pour en tirer ses bénéfices.

Red Rising : des combinaisons multiples

L'immersion dans la série littéraire de Pierce Brown est totale grâce à un très beau travail sur le matériel et les graphismes du jeu. Red Rising offre des conditions de victoire malines, et vous vous surprendrez à enchaîner les parties les unes après les autres. Vous devrez faire preuve d'adaptation, mais aussi de stratégie afin de rassembler les meilleures cartes ! Un mode solo vous encourage à vous améliorer sans cesse.

Contenu :
  • 112 cartes Personnage
  • 6 tuiles Maison
  • 1 plateau
  • 1 insert en forme de tête de loup
  • 60 jetons Helium
  • 60 jetons Influence
  • 1 jeton Souverain
  • 1 jeton Premier Joueur
  • 1 dé
  • 6 jetons Flotte
  • 1 bloc de score
  • 6 cartes Référence
  • 1 insert
  • 2 livres de règles
  • 30 cartes Automa
From 14 years, de 1 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
French
Number of players
1 to 6 players
Length
60 minutes
Age
À partir de 14 ans
Theme(s)
Science Fiction
Type(s)
Draft
Solo Game
Range
No range
Editor(s)
Matagot
Author(s)
Alexander Schmidt
Jamey Stegmaier
Illustrator(s)
Jacqui Davis
Justin Wong
Miles Bensky
Please log in to post a review.
Thibaut T
Verified purchase
Excellent ! L’édition est magnifique
Sofiane b
Verified purchase
Un très bon jeu pour les amateurs de SF et si vous avez lu les ouvrages. Dans ce cas vous allez presque forcément vouloir prolonger votre plaisir avec ce jeu de cartes simples mais qu'il faut savoir prendre en main apres quelques parties. Après, c'est fun, chaotique avec des retournements ... possibles, bref on s'amuse mais il faut un peu connaître les cartes et elles sont nombreuses.
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Antony G
Verified purchase
Je pense que ce jeux va partager !
C'est soit on l'adore soit on le déteste.

Personnellement j'ai adoré, je trouve que la meilleur configuration est 2,3 à plus je trouve que cela devient trop lourd.
Francois m
Verified purchase
Petite perle de jeu de carte, nécessite par contre plusieurs partie pour connaitre le lien des cartes
Maxime G
Verified purchase
Red Rising, c'est le jeu de carte qui fonctionne bien, mais il faut vous accrocher pour retenir l'effet de chaque carte en jeu. Une fois cette étape franchie, on se prend au jeu de faire un maximum de points en utilisant diverses stratégies ! Rapide, une mise en place de ... 5 minutes, un bon petit jeu !
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Xavier A
Verified purchase
Un jeu de deckbuilding extrêmement addictif si on aime le genre.
Nous avons enchainé les parties depuis l’achat du jeu, et à chaque partie j’arrive encore à me faire surprendre pas des combos de cartes ou évènements venant casser la stratégie initiale.

Le jeu est une succession de choix à faire à ... chaque tour, mais reste hyper fluide. Quand on commence à connaitre le jeu, les cartes tombent les unes après les autres, passent sur la piste et repassent dans les mains de tout le monde.
Je conseil vivement à deux joueurs, pour ceux qui recherchent un jeu rapide mais suffisamment profond dans sa stratégie et ses mécaniques : c’est parfaitement adapté !
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Thomas C
Le jeu est beau, il est simple dans ses règles de base, mais peut s'avérer très complexe et stratégique dans la manière de gagner des points tout en freinant les autres. La première approche est légèrement ardue, le temps de comprendre le lexique du jeu, mais après une première partie ... découverte, il coule de source.

On dirait un Fantasy Realms ++, avec une quantité de cartes différentes impressionnante. On arrive encore à découvrir des effets de cartes après plusieurs parties. Probablement plus adapté à 3/4 qu'à 5/6, le jeu reste amusant mais perd forcément en stratégie avec le nombre de joueur, puisque les chances de pouvoir prévoir à l'avance quelle carte sera encore disponible à notre tour sont minimes.

La partie asymétrie avec les factions de départ est plutôt anecdotique, elle permet d'avoir une stratégie initiale, mais aucune faction clairement supérieure ou inférieure à mon avis.

Un jeu à recommander :)
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Anonymous
Paul C
Verified purchase
Pas la peine d'avoir lu les bouquins pour apprécier ce jeu de gestion de main exigeant mais très fluide. Les illustrations sont superbes et chaque carte est unique, ce qui rend le jeu très très rejouable !
Valentin M
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40,50 €
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Red Rising : gérez vos cartes pour atteindre le pouvoir

Res Rising est un jeu de cartes basé sur la gestion de main et la génération de puissants combos. Il se déroule dans l'univers de la série de romans de Pierce Brown. Les joueurs évoluent dans une société dystopique divisée en 14 castes qui luttent pour accroître leur pouvoir. Il se joue de 1 à 6 joueurs, dès 14 ans et pour des parties d'environ 45-60 minutes.

Red Rising : brisez vos chaînes !

Votre objectif est d'obtenir la main de cartes la plus puissante avant la fin du jeu. En début de partie vous commencez avec 5 cartes en main. À votre tour, déployez l'une de vos cartes sur l'un des emplacements du plateau puis activez son avantage. Vous gagnez ensuite le carte du dessus d'un autre lieu (face visible) ou du deck (face cachée). Chaque carte ajoutée à votre main améliore votre score en fin de partie. Si vous êtes pleinement satisfait de votre main de cartes, vous pouvez user de votre tour pour révéler une carte du dessus du deck et la placer dans le lieu de votre choix pour en tirer ses bénéfices.

Red Rising : des combinaisons multiples

L'immersion dans la série littéraire de Pierce Brown est totale grâce à un très beau travail sur le matériel et les graphismes du jeu. Red Rising offre des conditions de victoire malines, et vous vous surprendrez à enchaîner les parties les unes après les autres. Vous devrez faire preuve d'adaptation, mais aussi de stratégie afin de rassembler les meilleures cartes ! Un mode solo vous encourage à vous améliorer sans cesse.

Contenu :
  • 112 cartes Personnage
  • 6 tuiles Maison
  • 1 plateau
  • 1 insert en forme de tête de loup
  • 60 jetons Helium
  • 60 jetons Influence
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From 14 years, de 1 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
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French
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Age
À partir de 14 ans
Theme(s)
Science Fiction
Type(s)
Draft
Solo Game
Range
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Matagot
Author(s)
Alexander Schmidt
Jamey Stegmaier
Illustrator(s)
Jacqui Davis
Justin Wong
Miles Bensky
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Un très bon jeu pour les amateurs de SF et si vous avez lu les ouvrages. Dans ce cas vous allez presque forcément vouloir prolonger votre plaisir avec ce jeu de cartes simples mais qu'il faut savoir prendre en main apres quelques parties. Après, c'est fun, chaotique avec des retournements ... possibles, bref on s'amuse mais il faut un peu connaître les cartes et elles sont nombreuses.
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C'est soit on l'adore soit on le déteste.

Personnellement j'ai adoré, je trouve que la meilleur configuration est 2,3 à plus je trouve que cela devient trop lourd.
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Petite perle de jeu de carte, nécessite par contre plusieurs partie pour connaitre le lien des cartes
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Red Rising, c'est le jeu de carte qui fonctionne bien, mais il faut vous accrocher pour retenir l'effet de chaque carte en jeu. Une fois cette étape franchie, on se prend au jeu de faire un maximum de points en utilisant diverses stratégies ! Rapide, une mise en place de ... 5 minutes, un bon petit jeu !
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Le jeu est une succession de choix à faire à ... chaque tour, mais reste hyper fluide. Quand on commence à connaitre le jeu, les cartes tombent les unes après les autres, passent sur la piste et repassent dans les mains de tout le monde.
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Le jeu est beau, il est simple dans ses règles de base, mais peut s'avérer très complexe et stratégique dans la manière de gagner des points tout en freinant les autres. La première approche est légèrement ardue, le temps de comprendre le lexique du jeu, mais après une première partie ... découverte, il coule de source.

On dirait un Fantasy Realms ++, avec une quantité de cartes différentes impressionnante. On arrive encore à découvrir des effets de cartes après plusieurs parties. Probablement plus adapté à 3/4 qu'à 5/6, le jeu reste amusant mais perd forcément en stratégie avec le nombre de joueur, puisque les chances de pouvoir prévoir à l'avance quelle carte sera encore disponible à notre tour sont minimes.

La partie asymétrie avec les factions de départ est plutôt anecdotique, elle permet d'avoir une stratégie initiale, mais aucune faction clairement supérieure ou inférieure à mon avis.

Un jeu à recommander :)
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