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GENESIA

Partez à la conquête du monde et de l'île fantastique de Genesia ! D'âge en âge, draftez le meilleur deck pour bâtir, conquérir et développer vos technologies !
genesia_jeu_super_meeple_boite
genesia_jeu_super_meeple_boite

Detail

Charasteristics

Video

Rules

Customer review

Genesia : Entre guerre et paix, développez votre civilisation

Genesia est un jeu de placement et de civilisation basé sur un système de draft de cartes et qui favorise les interactions entre joueurs. Votre objectif est de posséder le plus de points en fin de partie. 

Le long des 3 Âges du jeu (préhistoire, moyen-âge et époque moderne), vous devrez choisir le bon deck de cartes lors de la phase de draft. Puis grâce à vos cartes et à vos actions, vous pourrez prendre possession de régions dans l'optique de gagner un maximum de points, tout en n'oubliant pas de développer vos technologies. Chaque âge vous propose d'augmenter la taille de votre population, de conquérir des territoires et d'attaquer vos voisins (ou de choisir la paix !).

Chaque joueur possède un objectif secret, distribué en début de partie et révélé lors de décompte du score final. 4 critères sont pris en compte lors de décompte final : votre progrès au cours des âges, votre rayonnement, vos conquêtes et la réussite de vos objectifs.

Les plus :

  • des mécanismes de conquête originaux
  • votez secrètement pour la Paix ou la Guerre à chaque âge !
  • une variante solo et une règle avancée pour réduire au maximum le hasard

Contenu :

  • 3 plateaux Genesia
  • 5 plateaux Continent (1 par couleur)
  • 150 pions Clan (5 x 30)
  • 100 pions Cité (5 x 20)
  • 12 cartes Objectif secret
  • 90 cartes Âge (I : 30, II : 30, III : 30)
  • 5 tuiles Guerre ou Paix
  • 75 pièces de monnaie
  • 1 plateau Ordre du tour
  • 5 jetons Ordre du tour
  • 5 tuiles Aide de jeu
  • 1 carnet de feuilles de scores
  • 1 livret de règles du jeu
From 10 years, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
French
Number of players
1 to 5 players
Length
60 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Not specified
Type(s)
Civilisation
Conquest
Management Games
Strategy Games
Range
No range
Editor(s)
Super Meeple
Author(s)
Eric Labouze
Illustrator(s)
Alexei Iakovlev
Fabrice Weiss
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Quentin L
Verified purchase
Super jeu mêlant conquête de territoire et draft! Apres plusieurs parties, la rejouabilite est présente car les objectifs changent a chaque partie. Neanmoins, les premieres parties seront difficiles et pourraient en decourager, notamment pour comprendre les bonnes strategies a appliquer (énormément lie a la draft). Il faut aussi ne pas ... hésiter a changer sa stratégie en cours de jeu. Un peu difficile pour des joueurs novices n'ayant jamais jouer. Egalement certaines cartes sont clairement trop fortes ce qui desiquilibre un peu le jeu. Heureusement, on peut les retirer et choisir les cartes pour chaque age.
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Anonymous
Allan L
Verified purchase
Un très bon mélange entre smallword/Risk et 7wonders avec une proposition de draft très intéressante permettant des retournements de situations en fin de partie.
Je recommande !
Yann G
Verified purchase
Bon jeu pour les personnes habituées au deckbuilding. Prix compétitif
ATAHAC K
Verified purchase
Le jeu est pas mal, il est certain qu’il peut trouver son public et son concept a pour mérite d’être original. Cependant il y a quelques mauvais points. Pour commencer la plupart des cartes font plus ou moins la même chose, ce qui est dommage compte tenu de l’originalité des ... illustrations. On pourrait s’attendre à quelque chose de bien plus épique. Dans ce jeu le choix entre la guerre et la paix est mis en avant à de nombreuses reprises via le manuel, mais sur le terrain ce n’est plus la même chose. Le fait est que quand on joue contre quelqu’un, il faut un certain temps pour mettre en place ses pions, or les trois âges se déroulent rapidement et une fois que l’on est prêt à combattre l’adversaire, le jeu est déjà fini. On reste sur notre faim avec un sentiment d’inachevé. Et là je parle du mode multijoueur, mais quand on joue en solo, c’est pire. J’ai enchainé plusieurs parties en solo dans la même journée et je me suis rapidement demandé ce que je foutais là. Le problème est que les objectifs proposés pour le mode solo nous obligent à accumuler un certain nombre de points ce qui va rendre notre partie très linéaire. On va rapidement se débrouiller pour placer les deux peuples adverses, non pas de la manière que l’on voudrait mais de la manière qui permettra d’accumuler les points nécessaires en fin de partie. Sachant que les points comptabilisés en fin de partie seront ceux du peuple en ayant le moins, on se retrouve à faire des combinaisons visant à favoriser les deux peuples et à distribuer les pions des deux peuples de façon équilibrée dans le but d’avoir le nombre de points nécessaires, or là où cela devient problématique c’est que pour gagner le mode de jeu solo le plus difficile, il n’existe qu’une poignée de combinaisons sur des centaines de combinaisons possibles. Donc on est au-dessus du plateau en train de calculer dès le début de la partie chaque déplacement, la valeur de chaque carte et ceci pour les deux peuples afin de ne pas se retrouver avec un ou deux points sous la limite imposée. Est-ce que j’y suis parvenu? Oui. Est-ce que j’ai pris du plaisir en le faisant? Non. Est-ce que ce mode solo est rejouable avec ces mêmes règles? Techniquement oui, mais vous devrez le rejouer exactement de la même manière pour gagner, ce qui signifie un contrôle minutieux des zones dans lesquelles on place les pions et l’ordre des cartes utilisées. La mauvaise carte qui sort au mauvais moment entre les mains du mauvais peuple? Tout votre calcul s’effondre car il vous manque deux points en fin de partie. Et vous revoilà en train de rejouer, essayant de refaire exactement la même chose à un détail près. Compte tenu de la qualité des illustrations et du travail effectué pour donner vie à la mythologie de Genesia ça aurait carrément été mieux d’en faire un JDR plutôt qu’un jeu de gestion. Il aurait également été possible de créer un mode solo inspiré par cette mythologie et qui proposerait des objectifs différents et avec plus de liberté quant au nombre de points obtenus. Je mets quand même 5 étoiles parce qu’ici il y a le début, la genèse si j’ose dire de quelque chose de vraiment pas mal, mais qui malheureusement n’en est pas encore au sixième jour de sa création.
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Genesia : Entre guerre et paix, développez votre civilisation

Genesia est un jeu de placement et de civilisation basé sur un système de draft de cartes et qui favorise les interactions entre joueurs. Votre objectif est de posséder le plus de points en fin de partie. 

Le long des 3 Âges du jeu (préhistoire, moyen-âge et époque moderne), vous devrez choisir le bon deck de cartes lors de la phase de draft. Puis grâce à vos cartes et à vos actions, vous pourrez prendre possession de régions dans l'optique de gagner un maximum de points, tout en n'oubliant pas de développer vos technologies. Chaque âge vous propose d'augmenter la taille de votre population, de conquérir des territoires et d'attaquer vos voisins (ou de choisir la paix !).

Chaque joueur possède un objectif secret, distribué en début de partie et révélé lors de décompte du score final. 4 critères sont pris en compte lors de décompte final : votre progrès au cours des âges, votre rayonnement, vos conquêtes et la réussite de vos objectifs.

Les plus :

  • des mécanismes de conquête originaux
  • votez secrètement pour la Paix ou la Guerre à chaque âge !
  • une variante solo et une règle avancée pour réduire au maximum le hasard

Contenu :

  • 3 plateaux Genesia
  • 5 plateaux Continent (1 par couleur)
  • 150 pions Clan (5 x 30)
  • 100 pions Cité (5 x 20)
  • 12 cartes Objectif secret
  • 90 cartes Âge (I : 30, II : 30, III : 30)
  • 5 tuiles Guerre ou Paix
  • 75 pièces de monnaie
  • 1 plateau Ordre du tour
  • 5 jetons Ordre du tour
  • 5 tuiles Aide de jeu
  • 1 carnet de feuilles de scores
  • 1 livret de règles du jeu
From 10 years, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
French
Number of players
1 to 5 players
Length
60 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Not specified
Type(s)
Civilisation
Conquest
Management Games
Strategy Games
Range
No range
Editor(s)
Super Meeple
Author(s)
Eric Labouze
Illustrator(s)
Alexei Iakovlev
Fabrice Weiss
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Quentin L
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Super jeu mêlant conquête de territoire et draft! Apres plusieurs parties, la rejouabilite est présente car les objectifs changent a chaque partie. Neanmoins, les premieres parties seront difficiles et pourraient en decourager, notamment pour comprendre les bonnes strategies a appliquer (énormément lie a la draft). Il faut aussi ne pas ... hésiter a changer sa stratégie en cours de jeu. Un peu difficile pour des joueurs novices n'ayant jamais jouer. Egalement certaines cartes sont clairement trop fortes ce qui desiquilibre un peu le jeu. Heureusement, on peut les retirer et choisir les cartes pour chaque age.
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Bon jeu pour les personnes habituées au deckbuilding. Prix compétitif
ATAHAC K
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Le jeu est pas mal, il est certain qu’il peut trouver son public et son concept a pour mérite d’être original. Cependant il y a quelques mauvais points. Pour commencer la plupart des cartes font plus ou moins la même chose, ce qui est dommage compte tenu de l’originalité des ... illustrations. On pourrait s’attendre à quelque chose de bien plus épique. Dans ce jeu le choix entre la guerre et la paix est mis en avant à de nombreuses reprises via le manuel, mais sur le terrain ce n’est plus la même chose. Le fait est que quand on joue contre quelqu’un, il faut un certain temps pour mettre en place ses pions, or les trois âges se déroulent rapidement et une fois que l’on est prêt à combattre l’adversaire, le jeu est déjà fini. On reste sur notre faim avec un sentiment d’inachevé. Et là je parle du mode multijoueur, mais quand on joue en solo, c’est pire. J’ai enchainé plusieurs parties en solo dans la même journée et je me suis rapidement demandé ce que je foutais là. Le problème est que les objectifs proposés pour le mode solo nous obligent à accumuler un certain nombre de points ce qui va rendre notre partie très linéaire. On va rapidement se débrouiller pour placer les deux peuples adverses, non pas de la manière que l’on voudrait mais de la manière qui permettra d’accumuler les points nécessaires en fin de partie. Sachant que les points comptabilisés en fin de partie seront ceux du peuple en ayant le moins, on se retrouve à faire des combinaisons visant à favoriser les deux peuples et à distribuer les pions des deux peuples de façon équilibrée dans le but d’avoir le nombre de points nécessaires, or là où cela devient problématique c’est que pour gagner le mode de jeu solo le plus difficile, il n’existe qu’une poignée de combinaisons sur des centaines de combinaisons possibles. Donc on est au-dessus du plateau en train de calculer dès le début de la partie chaque déplacement, la valeur de chaque carte et ceci pour les deux peuples afin de ne pas se retrouver avec un ou deux points sous la limite imposée. Est-ce que j’y suis parvenu? Oui. Est-ce que j’ai pris du plaisir en le faisant? Non. Est-ce que ce mode solo est rejouable avec ces mêmes règles? Techniquement oui, mais vous devrez le rejouer exactement de la même manière pour gagner, ce qui signifie un contrôle minutieux des zones dans lesquelles on place les pions et l’ordre des cartes utilisées. La mauvaise carte qui sort au mauvais moment entre les mains du mauvais peuple? Tout votre calcul s’effondre car il vous manque deux points en fin de partie. Et vous revoilà en train de rejouer, essayant de refaire exactement la même chose à un détail près. Compte tenu de la qualité des illustrations et du travail effectué pour donner vie à la mythologie de Genesia ça aurait carrément été mieux d’en faire un JDR plutôt qu’un jeu de gestion. Il aurait également été possible de créer un mode solo inspiré par cette mythologie et qui proposerait des objectifs différents et avec plus de liberté quant au nombre de points obtenus. Je mets quand même 5 étoiles parce qu’ici il y a le début, la genèse si j’ose dire de quelque chose de vraiment pas mal, mais qui malheureusement n’en est pas encore au sixième jour de sa création.
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