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Les rues de La Nouvelle-Capenna : Quelles cartes ajouter à votre deck Courtiers Parés ?

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Courtiers Parés est le deck Vert/Blanc/Bleu des Rues de la Nouvelle-Capenna (Streets of New Capenna). Découvrez sa decklist complète et son plan de jeu ainsi que nos conseils de cartes à ajouter pour l'améliorer et le personnaliser !

Cet article fait partie d'une série de 5 articles pour améliorer vos decks Commander. Consultez nos actus ou les liens en bas de page pour découvrir les 4 autres decks de La Nouvelle-Capenna.



Courtiers Parés : un deck basé sur les marqueurs de types différents

Le Commandant principal du deck :

Bouton acheter le deck

Perrie, le pulvérisateur est une 3/3 pour 4 manas aux couleurs des Courtiers. Il arrive en jeu avec un marqueur bouclier.

Les marqueurs boucliers constituent la mécanique signature des Courtiers. Une créature avec un marqueur bouclier est protégée de la première source de dégâts qu'elle reçoit ou du premier effet qui devrait la détruire. À la place, son marqueur bouclier est retiré.

À chaque fois que Perrie attaque, il peut donner +X/+X et le piétinement à une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. X correpond au nombre de sortes de marqueurs différents qui se trouvent sur des permanents que vous contrôlez.

Bien que Perrie puisse booster n'importe quelle créature, y compris lui-même, il est obligé d'attaquer pour déclencher sa capacité.

Les Commandants alternatifs :

Le deck Courtiers Parés contient 2 autres créatures légendaires capables d'en être le commandant : Jenara et Kros.

Jenara, asura de guerre est une réédition en provenance de Renaissance d'Alara. C'est un bon commandant avec une capacité d'évasion qui rentabilise votre mana pour se booster et infliger des dégâts de Commandant.

Kros, prestataire de défense allie les marqueurs à la mécanique inciter. Il nécessite un deck construit spécifiquement autour de lui et capable de mettre des marqueurs sur les créatures de vos adversaires.

Perrie est donc le commandant le plus adapté pour ce deck puisqu'il est le seul à tirer pleinement partie des synergies autour des marqueurs présentes dans ce préconstruit.

Quelques conseils pour jouer votre deck :

Courtiers Parés est un deck qui cherche à exploiter au maximum la capacité de son Commandant. Pour ce faire, Perrie, le Pulvérisateur doit être en mesure d'attaquer.

  • Votre Commandant est à la base de votre stratégie, protégez-le autant que possible, en particulier lors de ses attaques.
  • Sa capacité peut cibler n'importe quelle créature, mais il est très intéressant de le cibler lui même pour bénéficier de la règle des blessures de Commandant.
  • La capacité de Perrie prend en compte tous les types de marqueurs, pas seulement ceux présents sur les créatures.
  • De nombreuses cartes du deck vous font proliférer. Une capacité intéressante pour augmenter le nombre de vos différents marqueurs, notamment +1/+1 et bouclier, mais qui n'augmente pas le nombre de marqueurs différents.
 
Si un joueur subit au moins 21 points de dégâts infligés par un même Commandant, ce joueur perd la partie. C'est une condition de victoire alternative particulièrement intéressant pour ce deck Courtiers Parés.

Liste du deck Courtiers Parés

Voici la liste du deck Courtiers Parés. Comme les autres decks Commander de Nouvelle-Capenna, c'est un deck très bien construit et très plaisant à jouer sans le moindre changement.

Avec plus de la moitié de ses cartes entrant en synergie avec les marqueurs, le thème principal du deck est particulièrement bien représenté. Un nombre très raisonnable de cartes de pioche, de ramp et de removals viennent compléter le deck.

Comment améliorer votre deck Courtiers Parés ?

Optez pour une stratégie Voltron

Tirant son nom de la série d'animation Voltron, cette stratégie s'appuie sur une seule créature boostée à l'aide d'enchantements, d'équipements et d'autres sorts pour en faire une menace importante, parfois capable de tuer un adversaire en une seule attaque.

Courtiers Parés vous incite à utiliser cette stratégie puisque son Commandant est obligé d'attaquer pour déclencher sa capacité. Et puisqu'il s'agit de votre Commandant, vous n'aurez que 21 points de dégâts à infliger à un adversaire pour le tuer au lieu des 40 habituels.

La capacité de Perrie lui donne le piétinement et le booste pour chaque type de marqueur sur les permanents que vous contrôlez. Jouez un nombre conséquent de types de marqueurs, boostez-le et donnez-lui des capacités d'évasion pour infliger un maximum de dégâts.

Perrie a également l'avantage de pouvoir se protéger grâce a son marqueur bouclier. Malgré cela, la stratégie Voltron reste assez fragile puisqu'elle repose sur une unique créature. Vous devez donc jouer de quoi protéger votre Commandant.

Diversifiez vos types de marqueurs

Outre les marqueurs +1/+1 et les marqueurs de capacités introduits avec Ikoria, Magic regorge de marqueurs dont on ne soupçonne souvent pas l'existence.

La capacité de Perrie prend en compte les types de marqueurs présents sur tous les permanents, et pas seulement sur les créatures. Il est donc intéressant de jouer des Planeswalkers pour leurs marqueurs loyautés ou encore des sagas et des cartes avec entretien cumulatif et leurs marqueurs sapience et âge.

Plusieurs types de cartes de votre deck peuvent facilement être remplacées par des cartes fonctionnant avant des marqueurs, voici quelques exemples de piocheurs, de removals et de cartes de ramp :

Elspeth conquiert la mort est une saga sur laquelle vous allez mettre des marqueurs sapience. Même sans Planeswalker à réanimer, son 3ème chapitre peut mettre un marqueur loyauté sur l'une de vos créatures pour un type de marqueurs supplémentaires.

Rémora mystique est un moteur de pioche très joué en Commander. L'entretien cumulatif vous fait placer des marqueurs âge sur elle.

Expédition du coeur de Khalni et Conforme à la prédiction sont 2 moyens de développer votre mana qui utilisent des marqueurs.

Un nombre considérable de permanents utilisent des marqueurs inédits. Par exemple, Récif corallien arrive en jeu avec des marqueurs Polype avant de placer des marqueurs +0/+1 sur vos créatures.

Il est tentant de jouer un maximum de cartes utilisant des marqueurs différents. Attention toutefois à ne pas affaiblir votre deck en ajoutant des cartes à faible utilité juste parce qu'elles possèdent un type de marqueur qui sort de l'ordinaire.

Quelles cartes ajouter à votre deck Courtiers Parés ?

Voici un top 10 des meilleures cartes à ajouter à votre deck. Elles ont pour objectif d'exploiter au maximum les différents thèmes du deck et de tirer le plus grand avantage possible des capacités de votre commandant.

Kodama de l'Arbre de l'ouest donne le piétinement à toutes vos créatures avec un marqueur et vous permet de développer votre mana à chaque fois qu'une de vos créatures inflige des blessures de combat.

Phalène pondeuse lumineuse donne une seconde vie à vos créatures en les faisant revenir en jeu avec un marqueur vol. Certaines capacités permettent de retirer des marqueurs de vos créatures et de les faire revenir plusieurs fois avec la phalène.

Invocation des anciens met en jeu 2 créatures 4/5 pour seulement une carte et 4 manas et vous donne 2 types de marqueurs différents.

L'Ozolithe est quasi indispensable dans chaque deck ayant une synergie autour des marqueurs. Lorsque vos créatures meurent, leurs marqueurs sont placés sur l'Ozolithe avant d'être transférés sur une autre créature. Ils ne sont jamais perdus.

Falco Spara, tisseur de pacte vous permet de lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une de vos créatures. En plus de l'avantage en cartes qu'il procure, il s'associe parfaitement à la Phalène pondeuse lumineuse.

Luxior, don de Giada booste la créature équipée pour chacun de ses marqueurs et peut donc grandement renforcer notre Commandant. Elle a également l'avantage d'offrir une combo infinie avec Druidesse dévouée qui est déjà présente dans le deck.

Druidesse dévouée permet d'ajouter un mana vert et elle peut se dégager en plaçant un marqueur -1/-1 sur elle. Le boost de Luxior compense le malus octroyé par ces marqueurs et permet donc de générer une infinité de mana en dégageant la druidesse autant que l'on veut.

Elspeth resplendissante peut placer un marqueur au choix sur l'une de vos créatures entre le vol, l'initiative, le lien de vie et la vigilance. Sa 2ème capacité vous fait mettre directement en jeu un permanent contenu dans les 7 premières cartes de votre bibliothèque avec un coût inférieur ou égal à 3. Il acquiert en prime un marqueur bouclier.

Vivien, partisane des monstres vous permet de jouer les créatures situés sur le dessus de votre bibliothèque. C'est un Planeswalker qui a l'avantage de se défendre au créant un jeton de bête 3/3 avec un marqueur vigilance, portée ou piétinement.

Sa dernière capacité est très accessible et vous fait chercher une créature dans votre bibliothèque pour la mettre directement dans votre main.

En tant que Planeswalkers, ces 2 cartes arrivent en jeu avec des marqueurs loyautés qui sont comptabilisés par la capacité de votre Commandant.

Amplificateur gardien est jouable en Flash et booste votre Commandant en plus de le protéger des removals adverses grâce à la défense talismanique.

Sanctuaire de tyrite donne un marqueur +1/+1 et le type dieu à l'une de vos créatures légendaires avant de lui donner un marqueur indestructible. Une capacité particulièrement utile pour renforcer votre Commandant.

Quelles cartes remplacer ?

Le deck étant plutôt bien structuré, on peut se contenter de remplacer les cartes les plus faibles ou n'ayant pas de synergies avec notre plan jeu par d'autres cartes du même type répondant mieux aux besoins du deck.

Voici une proposition de 10 cartes à remplacer. La plupart sont des rares qui trouveront facilement leur place dans des decks plus adaptés. 

Quelques conseils pour personnaliser votre deck

Pour aller plus loin dans la personnalisation de votre deck Courtiers Parés, voici quelques axes d'amélioration possibles au-delà de l'ajout des 10 cartes citées ci-dessus.

Si votre budget vous le permet, vous pouvez renforcer l'aspect combo de votre deck. Druidesse dévouée et Luxior est une combo assez facile à assembler en utilisant des cartes comme Épopée d'Urza ou Mystique forgepierre.

Corde d'adjuration et Zénith de vertsoleil vous font trouver la créature dont vous avez besoin et Pinacle de l'hélice est à la fois un permanent avec un type de marqueurs peut commun et une condition de victoire instantanée avec votre combo.

Si vous souhaitez diversifier votre deck au lieu de vous reposer uniquement sur la stratégie Voltron, vous pouvez vous diriger vers une stratégie plus axée sur les marqueurs +1/+1.

Des cartes comme Vorinclex, Écailles renforcées, Mentor du conclave, Pir, imaginative Rascal et Ascendance des Courtiers vous permettent de mettre un grande nombre de marqueurs +1/+1 sur l'ensemble de vos créatures pour diversifier vos menaces.

Poursuivez votre lecture à la découverte des 4 autres decks Commander de l'édition Les Rues de La Nouvelle-Capenna :

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner